OBBY HIDE & SEEK · 巻之 04
ペット 4 系統と卵
ペットはコイン吸引・ジャンプ補助・ハート回復・速度の4系統だけで、最初の1匹を決めます。
ペットは 4 系統しかありません。効果が分かりやすいぶん、選び方を間違えると「何も変わらない」と感じます。最初に取るべき 1 匹を決めましょう。
4 系統しかない
ビルドのペット関連フィールドは petMagnit / petJump / petHeart / petSpeed の 4 つで、それぞれ spriteMagnit / spriteJump / spriteHeart / spriteSpeed というアイコンを持っています。これ以上の系統は確認できませんでした。
| ペット | 効果 | 内部名 | 向いている場面 |
|---|---|---|---|
| Magnet | コイン吸引 | petMagnit | 走りながら回収したい序盤の稼ぎ |
| Jump | ジャンプ補助 | petJump | 高低差のある面、高い場所に隠れる時 |
| Heart | 回復 | petHeart / powerHeart | 赤ゾーンで削られるのを前提にする時 |
| Speed | 移動速度 | petSpeed | どの面でも腐らない。最初の 1 匹に向く |
ペットは卵から出る
textPetInEgg(卵の中のペット表示)、numEgg、IenWaitForEggBuy、IenCloseEggIcon、openEggShop が揃っており、ペットは卵を買って開ける形で入手します。
卵の中身が表示される作りなので、完全なランダムで何が出るか分からない形式ではありません。少なくとも「どのペットが入っているか」は開ける前に見える実装です。
最初の 1 匹は Speed
理由は単純で、移動速度はすべての場面で効くからです。隠れる・逃げる・詰めるのどれにも移動が入ります。Magnet は稼ぎが増えるだけで勝率には直結せず、Jump と Heart は面と状況を選びます。
ただし、これは「4 系統の効果の性質」から言える判断で、実際の上昇量はビルドから読めていません(数値は不明)。上昇幅がごく小さい場合は、体感できる差にならない可能性があります。
ペットとキャラクターの強化は別
公式説明は level up character for stronger abilities で、キャラクターのレベルと能力の関係が書かれています。ペットは卵から出す別枠で、同じ育成ラインではありません。
課金導線は openPremium として独立しており、卵・武器・スキンとは別の入口です。何が有料で何がコインで買えるかは、画面の通貨表示(コイン/結晶)で判断する形になります。