OBBY HIDE & SEEK · 巻之 03
データ集(スペック・数値・根拠)
gameIdは56167、初回24,915,424バイトで全体24,928,642バイト、最初にほぼ全部落とす構成です。
このページは「どこから取った数字か」を消さずに並べる場所です。根拠の無い数字は載せていません。
公開スペック
| 項目 | 値 | |
|---|---|---|
| エンジン | Unity 2022 | cg |
| 画面の向き | 横向き固定(LANDSCAPE) | cg |
| 初回ロード | 24,915,424 バイト(約 23.8 MiB) | cg |
| 全体サイズ | 24,928,642 バイト(約 23.8 MiB) | cg |
| ビルド番号 | v31 | dev |
| 公開日 | 2025-09-29 | cg |
| 評価 | 8.7(賛成 23,687 / 反対 3,181、2026-10-29 観測) | cg |
| 保存 | クラウド(userProgressionSaveMessage: cloud) | cg |
| 外部埋め込み | 不可(disableEmbedding: true) | cg |
| ミッドロール広告の最小間隔 | 180 秒 / 開始後 3 分は無し | cg |
| リワード広告の最小間隔 | 5 秒 | cg |
| UI 言語数 | 8(日本語なし) | dev |
確認できた数値と仕様
根拠は 4 種類です。cg は配信ページ、dev は公開ビルド内の文字列・フィールド名、wiki は公開 Wiki 等の二次情報、calc は当サイトの計算。推測は推測と明記しています。
| 項目 | 内容 | 根拠 |
|---|---|---|
| 開発元の表記が 2 つある | 配信ページの Developer 欄は GamePush。一方ビルド内の名前空間は SpanielGames で、プレイヤーを動かす中心の MonoBehaviour 名は HideAndSeekr。GamePush は配信基盤の名前で、実際に組んでいるのは SpanielGames と見られます。 | 確認 |
| ゲーム ID と容量 | gameId は 56167。初回ロードが 24,915,424 バイト、全体が 24,928,642 バイト(約 23.8 MiB)。初回と全体の差は 13,218 バイトしかなく、実質「最初にほぼ全部を落とす」構成です。 | 確認 |
| エンジンと画面の向き | Unity 2022 のビルドで、orientation は LANDSCAPE 固定。横向き専用なので、スマホでは縦持ちのまま開くと案内に従って回す必要があります。 | 確認 |
| 公開日 | releaseDate は 2025-09-29。配信ページの表記は Released September 2025 です。 | 確認 |
| 評価と投票数 | 2026-10-29 時点で Rating 8.7、upvotes 23,687、downvotes 3,181。賛成が反対の約 7.4 倍で、公開から約 13 か月でこの票数に達しています。 | 確認 |
| 広告の間隔が数値で公開されている | minTimeBetweenMidrollAdsInMs は 180000(3 分)、minTimeBetweenRewardedAdsInMs は 5000(5 秒)、noMidrollAdInFirstMinutes は 3。つまり開始 3 分はミッドロールが入らず、以降も 3 分未満の間隔では入りません。 | 確認 |
| 進行はクラウド保存 | userProgressionSaveMessage は "cloud"。コインや解放状況はアカウント側に保存される想定で、ブラウザのデータ消去だけでは消えない設計です。 | 確認 |
| 埋め込みは禁止されている | disableEmbedding が true。他のサイトの iframe に貼る遊び方はできず、配信ページか公式アプリで起動する形になります。 | 確認 |
| PC の操作は 5 つだけ | 公式の Controls は Desktop が WASD = move、Space = jump、C = crouch、Mouse hover = rotate camera、Left mouse button = catch or use the equipment。移動・跳ぶ・しゃがむ・視点・掴む/使うの 5 種で、数字キーによる装備切替の記載はありません。 | 公式 |
| スマホの操作は 2 つ | Mobile は Left joystick = move、Swipe at the right side of the screen = rotate camera。左スティックと右スワイプだけで、PC の C(しゃがみ)に相当する公式記載はありません。 | 公式 |
| UI 訳は 8 言語、日本語は無い | ビルド内の言語切替に English / Spanish / German / French / Portuguese / Turkish / Russian / Arabic の 8 つが並びます。ビルド全体を走査しても日本語の UI 文字列は 1 件も無く、かな・漢字はフォントの字形表にしか出てきません。 | 確認 |
| 装備は「爆弾 3 種 + 強化 2 種」 | materialIceBomb / materialPoisonBomb / materialShadowBomb の 3 つの爆弾マテリアルと、IenBoostBKB / IenBoostFastSpeed の 2 つの強化処理が確認できます。武器 ID 側にも weaponIce / weaponPoison / weaponTransp / weaponSpeed が並び、透明化は爆弾ではなく強化側にあります。 | 確認 |
| HUD に武器の残数表示がある | textCountTranspWeapon / textCountPoisonWeapon / textCountBKBWeapon / textCountCristall / textCountRank という UI テキストのフィールドがあり、画面には装備の残数・結晶数・順位が数字で出ます。 | 確認 |
| ペットは 4 系統 | petMagnit(コイン吸引)/ petJump(ジャンプ補助)/ petHeart(ハート回復)/ petSpeed(速度)の 4 つが数値フィールドとして並び、対応するアイコン spriteMagnit / spriteJump / spriteHeart / spriteSpeed も持っています。 | 確認 |
| ペットは卵から出す | textPetInEgg(卵の中のペット表示)、numEgg、IenWaitForEggBuy、IenCloseEggIcon、openEggShop が揃っており、ペット入手は卵の開封という形です。 | 確認 |
| マップは 3 種類 | BGM の割り当てが musicCity / musicDesert / musicPark の 3 本。ロビー用は musicLobby1〜5 の 5 本あります。少なくとも市街・砂漠・公園の 3 面が使い分けられています。 | 確認 |
| ゾーン縮小は 2 段階 | zona1Close / startZona1 / startZona2 / endZona2 / timerOutZona / durationToZonaClose / zonaRadius が並び、閉じる工程が 2 回ある構成です。半径と秒数の実数値はビルドから読めないため不明とします。 | 確認 |
| 赤ゾーンは時間で死ぬ | redZon1StartDead / redZon2StartDead / inRedZone / TimerInRedZona / animTextDangerZona があり、赤いエリアは「入ったら即死」ではなく、中に居る時間で処理される作りです。 | 確認 |
| 勝敗と行動が役割ごとに別カウント | winHideDay / winSeekDay / winSeekAll に加え、iceSeekCountDay / poisonSeekCountDay / IceSeekAll / PoisonSeekAll という「シーカー時の氷結・毒の使用数」まで日次で数えています。 | 確認 |
| シーカー側は門が閉じる演出つき | WaitForCloseVorotaSeek(vorota はロシア語で門)という待機処理と animVorota があり、シーカーの開始時に門が閉じる演出が入ります。ハイダーを逃がさないための見せ場です。 | 確認 |
| 人数が足りないとボットが入る | animNeHvataetIgrokov(ロシア語で「プレイヤーが足りない」)と、ListNickNameBotEN / RU / DE / ES / TR / AE の 6 言語分のボット名リストがあります。空いた枠は言語別の名前を持つボットで埋まる作りです。 | 確認 |
| 変身はクールダウン制 | CDTransfig(変身の再使用待ち)、maxTimerCheckTransfig / nowTimerCheckTransfig、isTransfig、ObjTransformationNow が並びます。変身し続けるのではなく、解除後に待ち時間が発生する形です。 | 確認 |
| シールドは状態機械の一部 | StartShield / Shield / powerHeart がプレイヤーの状態名として並び、透明化(StartTransperent / StopTransperent / TransparentWait)や加速(StartSpeedUp / StopSpeedUp / WaitSpeedUp)も同じ並びに入っています。 | 確認 |
| 通貨は 2 種、ショップは 6 系統 | コイン(coinsAll / coinInLvl / coinsMaxInLvl)と結晶(cristallAll / textCountCristall)の 2 通貨。入口は openWeaponShop / openEggShop / openStoreBool / openPremium / openFarm と、スキン・髪型の選択画面です。 | 確認 |
| デイリー報酬にダイヤが入る | ロシア語 UI の断片に "+50 алмаз"(ダイヤ 50 個)が見えます。何の達成に対する報酬かは文字列だけでは特定できないため、金額は推測として扱います。 | 推測 |
| 順位は GamePush のリーダーボード | LeaderboardFetchData / score / gold / rankScore / numLvlRank が並び、順位表は GamePush 側のリーダーボードから取得します。ゲーム内で完結しないので、順位は通信状態に左右されます。 | 確認 |
| ゲーム内にプライバシーポリシーが同梱 | ビルドには GamePush 名義のプライバシーポリシー本文が入っており、Effective Date は September 5, 2025。ゲーム側の説明責任はこの文書が担う形です。 | 確認 |
| 画面に出る英語はこの 3 つが軸 | 英語 UI には "Players found:"(見つけた人数)、"Run from the red zone!"(赤ゾーンから逃げろ)、"Find them"(探せ)が確認できます。日本語話者が最初に戸惑うのはこの 3 系統です。 | 確認 |
| リザルト文言が役割別に 3 種 | animTextWinnerHide / animTextWinnerSeek / animTextLoseSeek の 3 つ。ハイダーで勝つ・シーカーで勝つ・シーカーで負けるの 3 通りが別文言で、ハイダーで負けた場合の文言は別扱いです。 | 確認 |
| ゾーンの実数値は取れていない | ゾーン半径(zonaRadius)と縮小時間(durationToZonaClose)はフィールド名までしか確認できず、初期値はビルドから読めませんでした。当サイトでは秒数を書きません。 | 不明 |
| 変身の対象は「周囲のもの」 | 公式説明は transform into anything around you。決まった変身セットを選ぶのではなく、その場にある物に化ける仕様です。 | 公式 |
| 公式が挙げる装備は 3 つ | 公式説明は pets and magic equipment like invisibility, freezing, or acceleration。透明化・凍結・加速の 3 つで、いずれもビルド側の weaponTransp / weaponIce / weaponSpeed と対応します。 | 公式 |
分かっていないこと
これらは「調べれば分かる」ものではなく、公開情報からは読めない値です。実機で測る以外に確定させる方法がないため、当サイトでは不明のまま置いています。
- ゾーンの半径と収縮にかかる秒数(zonaRadius / durationToZonaClose は名前のみ確認)。
- 1 試合の制限時間と、1 試合あたりの人数上限。
- ペット・装備の効果量(速度上昇率、停止時間、毒の持続など)。
- スキン・髪型が性能に影響するかどうか。
- 何が有料で何がコインで買えるかの切り分け。
逆引き(装備・ペット・マップ・状態)
名前が分かっている物を、日本語の役割から探せます。入力すると行が絞り込まれ、該当件数が右に出ます。内部名はビルド v31 で確認したものです。表が画面に収まらないときは、表の中だけ横にスクロールできます。
| 分類 | 名前 | 日本語の役割 | 補足 |
|---|---|---|---|
| 装備 | Ice Bomb | 凍結 | 当たった相手をその場で止める爆弾。公式説明の freezing に対応します。 |
| 装備 | Poison Bomb | 毒 | 範囲に毒を撒く爆弾。シーカー側の使用数が poisonSeekCountDay として日次集計されるため、シーカーでも使える装備です。 |
| 装備 | Shadow Bomb | 視界妨害 | 煙幕系。独語 UI の Nebelwand(霧の壁)、英語側の smoke screen が同じ系統の文言です。 |
| 装備 | Transparency | 透明化 | 一定時間すがたを消す強化。解除後に待ち時間が入るため、連続使用はできません。 |
| 装備 | Speed Up | 加速 | 移動速度を上げる強化。状態名は StartSpeedUp / StopSpeedUp / WaitSpeedUp で管理されています。 |
| 装備 | Shield (BKB) | 防御 | 一定時間攻撃を受けない状態。textCountBKBWeapon という残数表示があります。 |
| ペット | Magnet | コイン吸引 | 離れたコインを引き寄せる。独語 UI の Münzen anlocken、西語の trayendo monedas が同じ説明です。 |
| ペット | Jump | ジャンプ補助 | ジャンプの高さか回数を補う。跳ぶ系のギミックが多いマップで効きます。 |
| ペット | Heart | 回復 | ハートを回復する。HP の概念があるため、赤ゾーンで削られた分を戻す用途が考えられます。 |
| ペット | Speed | 速度 | 常時の移動速度に関わる枠。装備の Speed Up とは別系統で、待ち時間なしで効きます。 |
| マップ | City(市街) | 建物の角と路地が多く、遮蔽が細かい。 | 変身先の候補が多いので、ハイダー側が化けやすい面です。 |
| マップ | Desert(砂漠) | 見通しが良く、隠れる物が少ない。 | シーカー側が強い面。透明化と煙幕の価値が上がります。 |
| マップ | Park(公園) | 木・遊具・低い構造物が点在する中間型。 | 高低差があるため、ペットの Jump が効きやすい面です。 |
| 状態 | TransparentWait | 透明化の待ち | 透明化を使い切ったあとの再使用待ち。ここがあるため連続では消えられません。 |
| 状態 | WaitReadyWeapon | 装備の準備待ち | 投げた装備の次を使えるようになるまでの待機。 |
| 状態 | EscapeFromSeek | 追跡からの離脱 | シーカーに追われた時の回避行動。ボットも同じ状態名を使います。 |
| 状態 | YouFound | 発見 | シーカーがハイダーを見つけた瞬間の処理。 |
| 状態 | IsDead | 脱落 | 脱落処理。赤ゾーンと発見の両方がここに落ちます。 |
該当がありません。語を短くするか、カテゴリを「すべて」に戻してください。