OHOBBY HIDE & SEEK 攻略メモ

OBBY HIDE & SEEK · 巻之 03

データ集(スペック・数値・根拠)

gameIdは56167、初回24,915,424バイトで全体24,928,642バイト、最初にほぼ全部落とす構成です。

このページは「どこから取った数字か」を消さずに並べる場所です。根拠の無い数字は載せていません。

更新 · 2026-10-29

公開スペック

配信ページの公開情報(2026-10-29 観測)
項目値
エンジンUnity 2022cg
画面の向き横向き固定(LANDSCAPE)cg
初回ロード24,915,424 バイト(約 23.8 MiB)cg
全体サイズ24,928,642 バイト(約 23.8 MiB)cg
ビルド番号v31dev
公開日2025-09-29cg
評価8.7(賛成 23,687 / 反対 3,181、2026-10-29 観測)cg
保存クラウド(userProgressionSaveMessage: cloud)cg
外部埋め込み不可(disableEmbedding: true)cg
ミッドロール広告の最小間隔180 秒 / 開始後 3 分は無しcg
リワード広告の最小間隔5 秒cg
UI 言語数8(日本語なし)dev

確認できた数値と仕様

根拠は 4 種類です。cg は配信ページ、dev は公開ビルド内の文字列・フィールド名、wiki は公開 Wiki 等の二次情報、calc は当サイトの計算。推測は推測と明記しています。

数値・仕様の一覧
項目内容根拠
開発元の表記が 2 つある配信ページの Developer 欄は GamePush。一方ビルド内の名前空間は SpanielGames で、プレイヤーを動かす中心の MonoBehaviour 名は HideAndSeekr。GamePush は配信基盤の名前で、実際に組んでいるのは SpanielGames と見られます。確認
ゲーム ID と容量gameId は 56167。初回ロードが 24,915,424 バイト、全体が 24,928,642 バイト(約 23.8 MiB)。初回と全体の差は 13,218 バイトしかなく、実質「最初にほぼ全部を落とす」構成です。確認
エンジンと画面の向きUnity 2022 のビルドで、orientation は LANDSCAPE 固定。横向き専用なので、スマホでは縦持ちのまま開くと案内に従って回す必要があります。確認
公開日releaseDate は 2025-09-29。配信ページの表記は Released September 2025 です。確認
評価と投票数2026-10-29 時点で Rating 8.7、upvotes 23,687、downvotes 3,181。賛成が反対の約 7.4 倍で、公開から約 13 か月でこの票数に達しています。確認
広告の間隔が数値で公開されているminTimeBetweenMidrollAdsInMs は 180000(3 分)、minTimeBetweenRewardedAdsInMs は 5000(5 秒)、noMidrollAdInFirstMinutes は 3。つまり開始 3 分はミッドロールが入らず、以降も 3 分未満の間隔では入りません。確認
進行はクラウド保存userProgressionSaveMessage は "cloud"。コインや解放状況はアカウント側に保存される想定で、ブラウザのデータ消去だけでは消えない設計です。確認
埋め込みは禁止されているdisableEmbedding が true。他のサイトの iframe に貼る遊び方はできず、配信ページか公式アプリで起動する形になります。確認
PC の操作は 5 つだけ公式の Controls は Desktop が WASD = move、Space = jump、C = crouch、Mouse hover = rotate camera、Left mouse button = catch or use the equipment。移動・跳ぶ・しゃがむ・視点・掴む/使うの 5 種で、数字キーによる装備切替の記載はありません。公式
スマホの操作は 2 つMobile は Left joystick = move、Swipe at the right side of the screen = rotate camera。左スティックと右スワイプだけで、PC の C(しゃがみ)に相当する公式記載はありません。公式
UI 訳は 8 言語、日本語は無いビルド内の言語切替に English / Spanish / German / French / Portuguese / Turkish / Russian / Arabic の 8 つが並びます。ビルド全体を走査しても日本語の UI 文字列は 1 件も無く、かな・漢字はフォントの字形表にしか出てきません。確認
装備は「爆弾 3 種 + 強化 2 種」materialIceBomb / materialPoisonBomb / materialShadowBomb の 3 つの爆弾マテリアルと、IenBoostBKB / IenBoostFastSpeed の 2 つの強化処理が確認できます。武器 ID 側にも weaponIce / weaponPoison / weaponTransp / weaponSpeed が並び、透明化は爆弾ではなく強化側にあります。確認
HUD に武器の残数表示があるtextCountTranspWeapon / textCountPoisonWeapon / textCountBKBWeapon / textCountCristall / textCountRank という UI テキストのフィールドがあり、画面には装備の残数・結晶数・順位が数字で出ます。確認
ペットは 4 系統petMagnit(コイン吸引)/ petJump(ジャンプ補助)/ petHeart(ハート回復)/ petSpeed(速度)の 4 つが数値フィールドとして並び、対応するアイコン spriteMagnit / spriteJump / spriteHeart / spriteSpeed も持っています。確認
ペットは卵から出すtextPetInEgg(卵の中のペット表示)、numEgg、IenWaitForEggBuy、IenCloseEggIcon、openEggShop が揃っており、ペット入手は卵の開封という形です。確認
マップは 3 種類BGM の割り当てが musicCity / musicDesert / musicPark の 3 本。ロビー用は musicLobby1〜5 の 5 本あります。少なくとも市街・砂漠・公園の 3 面が使い分けられています。確認
ゾーン縮小は 2 段階zona1Close / startZona1 / startZona2 / endZona2 / timerOutZona / durationToZonaClose / zonaRadius が並び、閉じる工程が 2 回ある構成です。半径と秒数の実数値はビルドから読めないため不明とします。確認
赤ゾーンは時間で死ぬredZon1StartDead / redZon2StartDead / inRedZone / TimerInRedZona / animTextDangerZona があり、赤いエリアは「入ったら即死」ではなく、中に居る時間で処理される作りです。確認
勝敗と行動が役割ごとに別カウントwinHideDay / winSeekDay / winSeekAll に加え、iceSeekCountDay / poisonSeekCountDay / IceSeekAll / PoisonSeekAll という「シーカー時の氷結・毒の使用数」まで日次で数えています。確認
シーカー側は門が閉じる演出つきWaitForCloseVorotaSeek(vorota はロシア語で門)という待機処理と animVorota があり、シーカーの開始時に門が閉じる演出が入ります。ハイダーを逃がさないための見せ場です。確認
人数が足りないとボットが入るanimNeHvataetIgrokov(ロシア語で「プレイヤーが足りない」)と、ListNickNameBotEN / RU / DE / ES / TR / AE の 6 言語分のボット名リストがあります。空いた枠は言語別の名前を持つボットで埋まる作りです。確認
変身はクールダウン制CDTransfig(変身の再使用待ち)、maxTimerCheckTransfig / nowTimerCheckTransfig、isTransfig、ObjTransformationNow が並びます。変身し続けるのではなく、解除後に待ち時間が発生する形です。確認
シールドは状態機械の一部StartShield / Shield / powerHeart がプレイヤーの状態名として並び、透明化(StartTransperent / StopTransperent / TransparentWait)や加速(StartSpeedUp / StopSpeedUp / WaitSpeedUp)も同じ並びに入っています。確認
通貨は 2 種、ショップは 6 系統コイン(coinsAll / coinInLvl / coinsMaxInLvl)と結晶(cristallAll / textCountCristall)の 2 通貨。入口は openWeaponShop / openEggShop / openStoreBool / openPremium / openFarm と、スキン・髪型の選択画面です。確認
デイリー報酬にダイヤが入るロシア語 UI の断片に "+50 алмаз"(ダイヤ 50 個)が見えます。何の達成に対する報酬かは文字列だけでは特定できないため、金額は推測として扱います。推測
順位は GamePush のリーダーボードLeaderboardFetchData / score / gold / rankScore / numLvlRank が並び、順位表は GamePush 側のリーダーボードから取得します。ゲーム内で完結しないので、順位は通信状態に左右されます。確認
ゲーム内にプライバシーポリシーが同梱ビルドには GamePush 名義のプライバシーポリシー本文が入っており、Effective Date は September 5, 2025。ゲーム側の説明責任はこの文書が担う形です。確認
画面に出る英語はこの 3 つが軸英語 UI には "Players found:"(見つけた人数)、"Run from the red zone!"(赤ゾーンから逃げろ)、"Find them"(探せ)が確認できます。日本語話者が最初に戸惑うのはこの 3 系統です。確認
リザルト文言が役割別に 3 種animTextWinnerHide / animTextWinnerSeek / animTextLoseSeek の 3 つ。ハイダーで勝つ・シーカーで勝つ・シーカーで負けるの 3 通りが別文言で、ハイダーで負けた場合の文言は別扱いです。確認
ゾーンの実数値は取れていないゾーン半径(zonaRadius)と縮小時間(durationToZonaClose)はフィールド名までしか確認できず、初期値はビルドから読めませんでした。当サイトでは秒数を書きません。不明
変身の対象は「周囲のもの」公式説明は transform into anything around you。決まった変身セットを選ぶのではなく、その場にある物に化ける仕様です。公式
公式が挙げる装備は 3 つ公式説明は pets and magic equipment like invisibility, freezing, or acceleration。透明化・凍結・加速の 3 つで、いずれもビルド側の weaponTransp / weaponIce / weaponSpeed と対応します。公式

分かっていないこと

これらは「調べれば分かる」ものではなく、公開情報からは読めない値です。実機で測る以外に確定させる方法がないため、当サイトでは不明のまま置いています。

  • ゾーンの半径と収縮にかかる秒数(zonaRadius / durationToZonaClose は名前のみ確認)。
  • 1 試合の制限時間と、1 試合あたりの人数上限。
  • ペット・装備の効果量(速度上昇率、停止時間、毒の持続など)。
  • スキン・髪型が性能に影響するかどうか。
  • 何が有料で何がコインで買えるかの切り分け。

このサイトの事実 32 件の出どころ

  • CrazyGames 配信ページ11
  • ビルド v31 のデータ21

逆引き(装備・ペット・マップ・状態)

名前が分かっている物を、日本語の役割から探せます。入力すると行が絞り込まれ、該当件数が右に出ます。内部名はビルド v31 で確認したものです。表が画面に収まらないときは、表の中だけ横にスクロールできます。

18 件

装備・ペット・マップ・状態の一覧(18 件)
分類名前日本語の役割補足
装備Ice Bomb凍結当たった相手をその場で止める爆弾。公式説明の freezing に対応します。
装備Poison Bomb毒範囲に毒を撒く爆弾。シーカー側の使用数が poisonSeekCountDay として日次集計されるため、シーカーでも使える装備です。
装備Shadow Bomb視界妨害煙幕系。独語 UI の Nebelwand(霧の壁)、英語側の smoke screen が同じ系統の文言です。
装備Transparency透明化一定時間すがたを消す強化。解除後に待ち時間が入るため、連続使用はできません。
装備Speed Up加速移動速度を上げる強化。状態名は StartSpeedUp / StopSpeedUp / WaitSpeedUp で管理されています。
装備Shield (BKB)防御一定時間攻撃を受けない状態。textCountBKBWeapon という残数表示があります。
ペットMagnetコイン吸引離れたコインを引き寄せる。独語 UI の Münzen anlocken、西語の trayendo monedas が同じ説明です。
ペットJumpジャンプ補助ジャンプの高さか回数を補う。跳ぶ系のギミックが多いマップで効きます。
ペットHeart回復ハートを回復する。HP の概念があるため、赤ゾーンで削られた分を戻す用途が考えられます。
ペットSpeed速度常時の移動速度に関わる枠。装備の Speed Up とは別系統で、待ち時間なしで効きます。
マップCity(市街)建物の角と路地が多く、遮蔽が細かい。変身先の候補が多いので、ハイダー側が化けやすい面です。
マップDesert(砂漠)見通しが良く、隠れる物が少ない。シーカー側が強い面。透明化と煙幕の価値が上がります。
マップPark(公園)木・遊具・低い構造物が点在する中間型。高低差があるため、ペットの Jump が効きやすい面です。
状態TransparentWait透明化の待ち透明化を使い切ったあとの再使用待ち。ここがあるため連続では消えられません。
状態WaitReadyWeapon装備の準備待ち投げた装備の次を使えるようになるまでの待機。
状態EscapeFromSeek追跡からの離脱シーカーに追われた時の回避行動。ボットも同じ状態名を使います。
状態YouFound発見シーカーがハイダーを見つけた瞬間の処理。
状態IsDead脱落脱落処理。赤ゾーンと発見の両方がここに落ちます。