OHOBBY HIDE & SEEK 攻略メモ

OBBY HIDE & SEEK · 巻之 05

勝つための立ち回り(序盤・中盤・終盤)

変身はクールダウン制で、見つかる前に逃げ道を1つ決めておくかで結果が変わります。

このゲームの負けは「見つかった」ではなく「見つかった後に逃げる準備をしていなかった」で起きます。時間軸で準備を置き直すと、同じ操作でも結果が変わります。

更新 · 2026-10-29

序盤:化ける前に出口を決める

ハイダーの序盤は「どこに化けるか」を考える時間に見えますが、実際に効くのは「化けた後にどこへ逃げるか」です。変身は CDTransfig の待ち時間があり、解除した直後が最も無防備になります。

ですから、変身先を決めるときは同時に「解除したら走る方向」も決めてください。走る先が決まっていない変身は、見つかった時点で終わります。

シーカーの序盤は、動き出したハイダーを追うより、まだ動いていない物を確認するほうが当たります。序盤は全員がまだ動いていないので、動かない物の中に本物が混ざっています。

中盤:ゾーンの縁を捨てる

ゾーンが 1 回目に狭まり始めたら、縁に居る理由はもうありません。赤ゾーンは即死ではなく時間で処理される仕様ですが、縁で迷う時間そのものが損です。

中盤の判断は「今いる場所に残る価値があるか」の一点に絞れます。残る価値が無いなら、まだ安全なうちに内側へ移ってください。移動中に見つかるリスクより、収縮後に取り残されるリスクのほうが大きいです。

終盤:装備を 1 つ残す

終盤に効くのは、残している装備の数ではなく「残している種類」です。透明化が 2 回残っていても、透明化では詰められた相手を止められません。

終盤に残すべきは、止める装備(氷結・毒)か、距離を作る装備(加速・煙幕)のどちらか 1 つです。両方残っているのが理想ですが、片方しか残せないなら「相手を止める」ほうが生存時間は伸びます(これは遮蔽の多い面を前提にした推測)。

よくある負け方と原因

負けの型と、効いている原因
負け方表面的な原因実際の原因直し方
化けたまま見つかる変身先が悪い変身先の周囲に「同じ物が無い」同じ物が並ぶ場所を選ぶ
走って逃げて捕まる相手が速い逃げる方向を決めていなかった変身前に逃走方向を決める
ゾーンで削られて落ちる収縮が早い縁に留まった時間が長い警告が出たら即内側へ
終盤で何もできない装備が無い序盤に使い切った止める装備を 1 つ温存
シーカーで時間切れ人数が多い動かない物を 1 つずつ確認した動いた瞬間を待つ

練習の割り振り

役割は試合ごとに変わるので、練習も半々にするのが効率的です。ハイダーだけ 10 試合やっても、シーカーの 10 試合は毎回初見になります。

順位表(rankScore)は GamePush 側で集計されるため、練習で負けても数字が下がるとは限りません。負けを恐れずに試行回数を増やすほうが、結果的に順位は上がります(これは集計の性質からの推測)。

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