OHOBBY HIDE & SEEK 攻略メモ

OBBY HIDE & SEEK · 巻之 05

通貨・ショップ・ランクの仕組み

通貨はコインと結晶の2種で、ショップの入口は武器・卵など6系統に分かれます。

通貨は 2 つ、ショップの入口は 6 つ。どこから手を付けるかで、同じ時間の伸び方が変わります。優先順位を決めてから買いましょう。

更新 · 2026-10-29

通貨は 2 種類

コイン(coinsAll / coinInLvl / coinsMaxInLvl / coinAllTime)と結晶(cristallAll / textCountCristall)の 2 種類があります。コインは試合中の取得と持ち帰りで増え、1 試合で持ち帰れる上限(coinsMaxInLvl)が設定されています。

結晶は希少通貨で、デイリーミッションの報酬にも入ります。ロシア語 UI に「+50 алмаз(ダイヤ 50 個)」という断片が見えますが、何の達成に対する報酬かは特定できていません。金額は推測として扱ってください。

6 つの入口

農場の効果は内部名からの推測です。実際に何が増えるかは画面で確認してください。

ショップの入口と中身
入口内部名何が買えるか優先度
武器openWeaponShop爆弾・強化の購入と補充高。勝率に直結
卵openEggShopペット中。揃うと楽になる
スキンImageChooseSkins見た目低。性能への影響は不明
髪型ImageChooseHairs見た目低
プレミアムopenPremium課金導線任意
農場openFarmコインを寝かせて増やす系統とみられる中。放置できるなら

進行はクラウドに保存される

userProgressionSaveMessage が "cloud" なので、進行はアカウント側に保存されます。ブラウザのデータを消しただけでは消えない代わりに、別の端末でも同じ進行が使える設計です。

ただし保存は通信を伴います。試合直後にタブを閉じると、直前の取得分が反映されない可能性があります。リザルト画面が消えるまで待つのが安全です。

ランクは順位表で決まる

numLvlRank と rankScore、LeaderboardFetchData / score / gold が並び、ランクはゲーム内のローカル計算ではなく GamePush のリーダーボード経由です。

順位が近い相手としか比較されないため、強い相手が増える時間帯に遊ぶと順位が上がりにくくなります。ランクを上げたいなら、人が少ない時間帯に試合数をこなすほうが効率的です(これは順位表の性質からの推測)。

買う順番

スキンと髪型が性能に影響するかは確認できていません。影響が無い前提で優先度を下げていますが、もし数値が付くなら順番は変わります。

  • 1. 武器の補充。装備が無い状態で終盤を迎えると、選択肢そのものが消える。
  • 2. 卵を 1〜2 個。ペットは 4 系統しかないので、揃うまでの試行回数が読める。
  • 3. 見た目。性能に影響しないため、勝率を上げたい時期に買う必要はない。

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  • CrazyGames 配信ページ11
  • ビルド v31 のデータ21