OBBY HIDE & SEEK · 巻之 05
通貨・ショップ・ランクの仕組み
通貨はコインと結晶の2種で、ショップの入口は武器・卵など6系統に分かれます。
通貨は 2 つ、ショップの入口は 6 つ。どこから手を付けるかで、同じ時間の伸び方が変わります。優先順位を決めてから買いましょう。
通貨は 2 種類
コイン(coinsAll / coinInLvl / coinsMaxInLvl / coinAllTime)と結晶(cristallAll / textCountCristall)の 2 種類があります。コインは試合中の取得と持ち帰りで増え、1 試合で持ち帰れる上限(coinsMaxInLvl)が設定されています。
結晶は希少通貨で、デイリーミッションの報酬にも入ります。ロシア語 UI に「+50 алмаз(ダイヤ 50 個)」という断片が見えますが、何の達成に対する報酬かは特定できていません。金額は推測として扱ってください。
6 つの入口
農場の効果は内部名からの推測です。実際に何が増えるかは画面で確認してください。
| 入口 | 内部名 | 何が買えるか | 優先度 |
|---|---|---|---|
| 武器 | openWeaponShop | 爆弾・強化の購入と補充 | 高。勝率に直結 |
| 卵 | openEggShop | ペット | 中。揃うと楽になる |
| スキン | ImageChooseSkins | 見た目 | 低。性能への影響は不明 |
| 髪型 | ImageChooseHairs | 見た目 | 低 |
| プレミアム | openPremium | 課金導線 | 任意 |
| 農場 | openFarm | コインを寝かせて増やす系統とみられる | 中。放置できるなら |
進行はクラウドに保存される
userProgressionSaveMessage が "cloud" なので、進行はアカウント側に保存されます。ブラウザのデータを消しただけでは消えない代わりに、別の端末でも同じ進行が使える設計です。
ただし保存は通信を伴います。試合直後にタブを閉じると、直前の取得分が反映されない可能性があります。リザルト画面が消えるまで待つのが安全です。
ランクは順位表で決まる
numLvlRank と rankScore、LeaderboardFetchData / score / gold が並び、ランクはゲーム内のローカル計算ではなく GamePush のリーダーボード経由です。
順位が近い相手としか比較されないため、強い相手が増える時間帯に遊ぶと順位が上がりにくくなります。ランクを上げたいなら、人が少ない時間帯に試合数をこなすほうが効率的です(これは順位表の性質からの推測)。
買う順番
スキンと髪型が性能に影響するかは確認できていません。影響が無い前提で優先度を下げていますが、もし数値が付くなら順番は変わります。
- 1. 武器の補充。装備が無い状態で終盤を迎えると、選択肢そのものが消える。
- 2. 卵を 1〜2 個。ペットは 4 系統しかないので、揃うまでの試行回数が読める。
- 3. 見た目。性能に影響しないため、勝率を上げたい時期に買う必要はない。